8月22日,网易发布2024年第二季度财报。财报显示,网易二季度营收255亿元,同比增长6.1%。分业务板块看,游戏及相关增值服务增速6.7%,有道增速9.5%,云音乐增速4.7%,创新及其他业务净收入同比持平。
利润方面,二季度网易毛利润为人民币160亿元,同比增加11.6%,但营业费用也同比增加8.9%,为人民币90亿元。归属于公司股东的净利润为人民币68亿元,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润78亿元。网易方面表示,通过内容模式创新和AI技术驱动双管齐下,业绩实现稳健发展。
《魔兽世界》等暴雪游戏陆续回归
游戏业务毛利润环比下降
财报披露二季度及近期运营要点显示,网易新推出游戏《萤火突击》、《七日世界》、《永劫无间》手游取得较好成绩。其中多人战术射击手游《萤火突击》于6月在国内发行,登顶iOS下载榜榜首。多人开放世界生存游戏《七日世界》上线后在Steam平台同时最高在线玩家人数超过23 万,跻身全球最热门游戏前五名。《永劫无间》手游上线持续超过一周位居 iOS 下载榜榜首。
财报显示,网易还将继续提升在全球不同类型平台上的影响力。《燕云十六声》和《漫威争锋》都公布了其主机发行计划,其中《燕云十六声》将于8月28日开启跨平台测试,《漫威争锋》将于今年12月6日全球上线,目前确认登陆Steam、Epic Games、PS5、Xbox Series X/S平台,并同步开启预约。任天堂直面会上,《蛋仔派对》宣布了其在Switch上的全球发行计划。
今年4月,网易游戏官宣再次与暴雪娱乐携手,将暴雪游戏重新带回国服。暴雪娱乐旗下游戏产品将自今年夏季开始陆续重返中国大陆市场。财报中提到,《魔兽世界》已回归中国市场。同时,9月25日《炉石传说》也将正式回归。
与游戏相关的财务数据显示,二季度网易游戏及相关增值服务净收入为人民币201亿元,上一季度和去年同期分别为人民币215亿元和人民币 188亿元。本季度,来自于在线游戏的净收入约占该分部净收入的 96.1%,上一季度和去年同期该占比分别为95.2%和91.7%。本季度,来自于手游的净收入约占在线游戏净收入的76.4%,上一季度和去年同期该占比分别为78.6%和73.6%。
二季度网易毛利润为人民币160亿元,上一季度和去年同期分别为人民币170亿元和人民币144亿元。财报中称,游戏及相关增值服务毛利润环比下降主要由于若干手游净收入下降。其同比增长主要由于手游净收入的增加,如《第五人格》和2023年上线的《逆水寒》手游。
二季度,网易营业费用合计为人民币90亿元,上一季度和去年同期分别为人民币94亿元和人民币83亿元。财报中称,其环比下降主要由于游戏及相关增值服务市场推广支出减少。其同比增加主要由于游戏及相关增值服务研发投入和市场推广支出增加。
研发投入强度17%
AI应用开始进入工业场景
南都·湾财社记者注意到,本季度网易多次提到加大AI大模型投入及加速规模化落地。网易方面表示,围绕AI大模型技术落地应用,二季度网易有道营收13亿元,经营性现金流净流入创历史新高,在AI商业化落地方面取得积极进展;创新板块营收21亿元,网易传媒不断升级AIGC能力。
“科技研发的持续投入是未来长期增长的关键催化剂。”网易方面表示,二季度网易研发投入45亿元,研发投入强度超17%,连续8个季度研发投入强度超15%,旗下的“子曰”、“易生诸相”等大模型正加速下沉和深化落地,在核心业务、高频场景完成规模应用。
“AI+游戏”方面,《永劫无间》手游推出“AI队友”功能,抖音平台上相关内容播放量突破5亿次;《逆水寒》AI加持的各类玩法,激发了玩家创作热情,6月份,端手游合计在抖音总播放次数突破1000亿次;《蛋仔派对》推出“万能生成器”、“剧情编辑器”等功能,前不久还联合清华大学等20多所全国知名高校推出蛋码高校创作赛。
“AI+教育”方面,网易有道在AI商业化落地方面取得积极进展,“子曰”教育大模型陆续落地到全系软件和硬件产品中,商业化效果初显成效,AI订阅服务的销售额同比增长近200%。
AI技术除了在核心业务深化应用外,网易也在积极探索工业、风控等新应用场景。在世界人工智能大会上,网易伏羲发布首个机器人品牌“灵动”,旗下挖掘机器人、装载机器人等两款核心产品,已参与10多个省份的50个重点建设项目,覆盖矿山、港口、搅拌站、学校等多种应用场景;网易易盾发布国内首个聚焦数字内容风控场景下的垂直安全大模型,AIGC人脸风格化疑难案例的识别率达到90%以上。
采写:南都·湾财社记者 徐劲聪